Aktuální díl

Boomer Gaming!

Smusa a Michal Suchánek každých 14 dní vyzkouší novou nebo starší hru a společně jí zhodnotí.

Recenze

Recenze deskové hry Chlupatí zabijáci a jejich první rozšíření

Když nám před nějakou dobou po redakci hopsali labilní jednorožci (recenzi na tuhle šílenou karetku najdete zde), říkali jsme si, že jsme našli svou dokonalou karetní hru pro návštěvy, kterým nechceme zdlouhavě vysvětlovat pravidla a zároveň nám nevadí, když už se nikdy neukážou. Chyba lávky! Chlupatí zabijáci jsou totiž ještě o úroveň větší odborníci na rychlou likvidaci mezilidských vztahů!

Pravidla téhle škodící karetky jsou přitom stejně jednoduchá jako v případě Labilních jednorožců. Ostatně obě hry pochází ze stejné stáje! Vlastně bychom se nebáli říct, že jsou ještě jednodušší! Na začátku si vyberete jednoho ze šesti vůdců patřících k šesti různým povoláním. Na výběr je bojovník, strážce, hraničář, zloděj, čaroděj a bard. Následně každému hráči rozdáte pět karet z hlavního balíčku a vyložíte tři náhodné příšery z balíčku monster. Za třicet vteřin máte hotovo a testování síly vašich vztahů může začít!

Během svého tahu můžete utratit až tři akční body. Za jeden si můžete líznout novou kartu do ruky z hlavního balíčku, vyložit kartu z ruky a použít její efekt, pokud to daná karta umožňuje, případně hodit kostkami ve snaze použít efekt některého z hrdinů ve vaší skupině. Za dva akční body pak můžete v případě, že splňujete podmínky na počet členů vaší party a její složení, zaútočit na monstrum. V takovém případě hodíte kostkami a pokud hodíte dostatečné číslo, případně se na něj dostanete za pomoci efektů vašich karet, monstrum zlikvidujete a až do konce hry získáte jeho speciální efekt! Pokud se vám to nepovede, budete se muset vypořádat s postihem, který dané monstrum působí jako je odhození karet nebo obětování některého z vašich hrdinů. No a za tři můžete odhodit celou ruku a líznout si pět nových karet. Vaším ultimátním cílem je pak buďto zabít tři monstra nebo mít vyložených všech šest povolání včetně vašeho vůdce. Toť vše.

Bylo by to vlastně úplně jednoduché, nebýt ostatních hráčů! Mezi kartami a schopnostmi hrdinů se totiž nachází pořádá hromada efektů zaměřených na ničení nebo kradení cizích hrdinů, snižování výsledných hodnot hodů kostkami a dalších vychytávek, které vám dokážou slušně zkazit den! Modifikátory navíc můžete hrát kdykoliv, když někdo hodí kostkou, a takové tři nebo čtyři body dolů z vás můžou snadno udělat dračí večeři! Jo a pak jsou tu výzvy, které vás potom, co jiný hráč zahraje kartu, umožní vyzvat ho na hody kostkou. Pokud hodíte stejné nebo vyšší číslo, hráč o danou kartu a svůj akční bod, který na ni použil, přijde! Sice to lze u každého zahrání karty udělat pouze jednou, ale i tady jdou uplatnit modifikátory, takže si jistě dovedete představit, že se situace na stole dokáže poměrně rychle změnit v totální chaos, kdy se hráči snaží navzájem si zabránit v dosažení jinak relativně snadných úkolů! Za půl hoďky až hoďku podle počtu hráčů je dílo dokonáno a vy máte možná o pár přátel a kamarádů míň. Zkrátka takový Mario Kart s kartičkami! Jo a dokonce si můžete navrhnout (zkusit to můžete zde) své vlastní vůdce, protože proč ne!

Co se zpracování týče, tak tady vážně není skoro co vytknout! Krabička je nádherně zpracovaná a po jejím otevření na vás vykoukne luxusní plastový insert s dvojicí nádherně vyvedených kostek a kvalitních karet. Manuál sice mohl být udělaný do formy brožurky a ne jenom rozkládacího pamfletu, ale tenhle problém už jsme měli i u jednorožců a opravdu nejde o nic podstatného. O něco horší je ovšem fakt, že do insertu se vám zkrátka nevejdou karty v obalech, ani karty z dostupných rozšíření (s tím počítá jen balení exkluzivní verze, která u nás ale nevyšla). To první s názvem Válečníci a druidi, které obsahuje jednatřicet malých a čtyři velké karty (dvě pro nové lídry a dvě pro nová monstra), už u nás přitom vyšlo a jeho vlastní balení je v podstatě jen karton, ze kterého vysypete nové karty. Ty jsou teda naprosto super o tom žádná, jelení druidi vládnou a společně s válečníky přidávají do hry nové zajímavé mechaniky, i když případě rozšíření už se budete muset zamyslet, zda vám za nějaké čtyři stovky poskytne dostatečný poměr cena/výkon, obzvláště v porovnání se základní hrou… Ale kupujte ho, chceme se dočkat i toho druhého s berserkery a nekromanty stejně jako vánočního speciálu! Na rozdíl od jednorožců navíc nemůžete tenhle problém kvůli kostkám a velkým kartám monster a vůdců vyřešit nákupem samostatné krabičky na karty, což je dost škoda. Za cenu okolo šesti stovek jde ale vážně o detail, který stejně většina hráčů nejspíš stejně ani řešit nebude (to víte, my jsme detailisti a hračičkové).

Sháníte vtipnou a rychlou karetku, ve které můžete otestovat sílu vašich přátelství? Tak to jsou pro vás Chlupatí zabijáci jako stvoření! Jo a jsou v nich jednorožci paladini, tak na co ještě čekáte?

Plusy a mínusy:

  • parádní zpracování
  • extrémně snadná příprava
  • takřka stejně snadná pravidla
  • možná během hraní přijdete o pár kamarádů
  • vyšší cena rozšíření v porovnání se základem

Počet hráčů:

Herní doba:

Doporučený věk:

Lokalizace:

Distributor:

Obsah balení – základní hry:

2-6

30-60 minut

10+

ANO

Asmodée-Blackfire

1 hlavní balíček (115 karet standardní velikosti), 6 velkých karet vůdců, 15 velkých karet monster, 6 karet s přehledem pravidel + 2 šestistěnné kostky

Recenze: Crisis Core – Final Fantasy – Reunion

Štrůdl nebo žemlovka? Jablka nakrájet nebo nastrouhat? To jsou existenční otázky, kvůli kterým jsou ničena města… nejlepší přátelé se dostávají do chladnokrevného křížku… a i ti nejdrsnější muži při hledání odpovědí propadají smutku. Přitom pátrání po dávném tajemství začalo už před 15 léty a vy v něm teď můžete pokračovat díky remaku Reunion.

RECENZI SI BUDETE MOCI PUSTIT VE VIDEU!

Crisis Core: Final Fantasy VII vzniklo jako vedlejší větev hlavní značky exkluzivně pro PSP a víc než recept na zemlbábu řešilo boj mezi lidmi a korporací. Která ze stran tahala za kratší konec asi netřeba říkat. Z otevřeného ozbrojeného konfliktu vznikl také tajný armádní projekt využívající buňky elitních vojáků pro tvorbu mutantní armády. Bohužel vojáci sami se postupně stávali nebezpečnými bytostmi, jako daň za výzkum, kterou teď někdo musí zaplatit. A hlavní hrdina Zack je účetním kruté uzávěrky, kde není důležité vydělat, ale přežít.

Ani po čtvrt století příběh neztratil nic ze svého kouzla. Jak bývá u Japonců zvykem, je dostatečně epický, má silnou emociální stopu a na pozadí globální krize řeší obyčejné lidské trable jako zradu přátelství… ztrátu rodiny … a zrod lásky. To vše v akčním duchu, kdy jedinou spravedlností je ostří čepele a posledním soudcem se stává magie dávných mistrů. Během putování nepříliš velkým světem pak narazíte i na vedlejší aktivity, z nichž některé mají formu hry a jiné… no radši nevytrhávejme věci z kontextu a nechme je bez komentáře.

Modernizované pojetí se nedotklo jen nové grafiky, vylepšeného dabingu a rozšířeného soundtracku, ale především soubojového systému. Dříve hráli prim pomocníci, jejichž bytostní nebo číselná shoda vyvolala speciální útok. Na tom se nic nezměnilo, ovšem počítadlo útoku už neleze na celou obrazovku a zůstává v rohu. Díky tomu jsou souboje přehlednější a lépe se využívá propracovaná struktura magie. Ta se skládá z několika elementů a nepřeberného množství kombinací a vylepšení. I když se místa soubojů často opakují, samotná akce nikdy neomrzí, a to právě díky dynamice pomocníků a variabilitě kouzel. Vřele doporučujeme plnit vedlejší mise, protože jsou muničním skladem nových útoků a výkladní skříní magických prvků.

Crisis Core: Final Fantasy VII je krásným dárkem k výročí a zároveň ukázkou nadčasovosti celé značky. Kde konkurence teprve objevuje mechaniky, jak do primitivní akce zapojit emoce a osudovost, tam Square Enix dávno vystavěl mohylu pravých hrdinů, pro které je čest víc než sláva. Zároveň se ostatní můžou učit, jak se vedlejší aktivity nenásilně aplikují do hlavní dějové linky. Třebaže desítky misí můžete nechat ležet ladem, byli byste sami proti sobě. Díky odměnám se ústřední postava neustále zlepšuje, čímž roste bojeschopnost společně s charakterem postavy. A v neposlední řadě si připomenete, že Sony měla parádní exkluzivní hry vždy. I na handheld.

Předehra: Warhammer 40,000 Rogue Trader

Temný vesmír Warhammer 40,000 byl v rámci her adaptován už mnohokrát. Dosud tu však nebylo žádné izometrické RPG… Tuhle díru na trhu se rozhodlo vyplnit vývojářské studio Owlcat Games, které aktuálně vyvíjí laskominu Warhammer 40,000 Rogue Trader…Ta z nás udělala nezávislého imperiálního kapitána cestujícího vesmírem a nastolujícího zákon ve jménu Císaře… Co si budeme povídat tvorba hlavního hrdiny je prozatím vcelku jednoduchá… Člověk si projde pár formulářů a pak hurá do akce. Že by nás ale někdo šetřil se říct nedá… Hned na prvním světě čekal uvítací výbor z nočních můr a to byl pouze začátek…

RECENZI SI BUDETE MOCI PUSTIT VE VIDEU!

Hra nás posílala z jednoho koutu vesmíru do druhého a stavěla před naši partu ostřílených bojovníků čím dál tím větší výzvy. Nutno však podotknout, že každý tahový střet měl vážně grády. Vždy po boji navíc následovala odměna v podobě rozdělování zkušeností mezi posádku. Světů k průzkumu byl dostatek, takže na nudu nikdy nedošlo. Namísto ní jsme se museli potýkat se strachem, který byl kupříkladu na téhle opuštěné lodi plné hrůz vyloženě hmatatelný. Oproti ní byl každý souboj s démony uklidňujícím zážitkem, a že jsme jich ve warpu nezabili zrovna málo. Pěchotní bitevní pole nebyla jediným kolbištěm vyžadujícím taktickou zdatnost… Přítomné tu jsou též střety impozantních korábů, v nichž je nutné čelit převaze různorodých nepřátel…

Na to, že je Warhammer 40,000 Rogue Trader v předběžném přístupu, nabízí opravdu hromadu obsahu, kvůli němuž je dobré se o něj už nyní zajímat. Kupředu ho táhnou solidní dialogy, cestování vesmírem, tahové souboje a hutný příběh. Když se nic vyloženě nepokazí dodají nám jeho tvůrci výrazné RPG, jež nebude mít ve své kategorii konkurenci…

Předehra: Kingdoms Reborn

Kingdoms Reborn je budovatelská strategie postavená na neobvyklém stylu budování vlastní provincie. Zapomeňte na klasické menu, ve kterém najdete všechny dostupné budovy. Tady stavíte na základě vybraných karet, které vám “přijdou do ruky”. Po uplynutí předem nastavené herní doby se vám otevře balíček s pěti kartami. Každá karta má svojí cenu, za kterou si jí můžete pořídit a teprve na jejím základě můžete postavit budovu. Případně získat imigranty a jiné bonusy. Stavět můžete ovšem pouze budovu, která je na kartě uvedená. Pokud však nestíháte balíčky procházet, tak se vám časem vynulují a dají vám speciální kartu díky, které si můžete zakoupit jakoukoliv budovu, kterou máte v rámci hraní odemčenou. Ovšem stavění samo o sobě není nekonečné. Nový prostor je třeba si zakoupit přičemž jeho cena se odvíjí od toho, co je na daném území za suroviny.

Kingdoms Reborn je příjemně graficky zpracovaná hra, která je od roku 2020 v předběžném přístupu. Strom technologií je v tuto chvíli dostatečně rozvětvený a je co zkoumat. Náhodně generovaný otevřený svět skýtá několik různých biomů, od kterých se odvíjí jejich náročnost, bohatost na různé zdroje a samozřejmě také počasí. Navíc se do hraní můžete pustit se svými příteli v novém multiplayeru a to už ať ve společném hraní či proti sobě. Umělá inteligence nepatří mezi ty nejhorší a je možné se s ní spojit nebo jít proti ní. Navíc možnost umístit hotely a propojit obchodní cesty s malými “město státy” vám příjemně zvedne příjem. Stejně tak jako zabrání území různými speciálními místy jako jsou pyramidy či historické zříceniny. Pokud rádi budujete vlastní města a vedete je k velké slávě, tak tahle hra by vás neměla minout!

Recenze deskových her Pán Prstenů: Putování po Středozemi – Malá rozšíření

Když už se naplno ponoříte do některé z velkých figurkových deskovek, poměrně rychle zjistíte jednu krutou pravdu… Těch figurek není nikdy dost a vydavatelé to moc dobře vědí! Stejně je na tom i naše oblíbená dobrodružná deskovka Pán Prstenů: Putování po Středozemi (recenzi na ní najdete zde), ke které kromě masivních rozšíření Stínové cesty (recenzi najdete zde) a Válečné tažení (recenzi najdete zde) seženete v našich obchodech ještě tři menší balíčky… Spaste kreditky!

A na co se můžete v jednotlivých balíčcích těšit? Nepřátelé Eriadoru na první pohled tahají za nejkratší konec provazu. Coalfang, Gulgotar i Atarin sice vypadají nádherně a mají hromadu drobných detailů (obzvláště meče obou humanoidních figurek jsou nádherná práce) přímo vlajících po někom, kdo to umí se štětcem a barvičkami, ale jde spíš o menší figurky. Tři tituly a šest tretek jsou pak sice pěkná kořist se zajímavými schopnostmi, které při ladění svých postav určitě využijete. Na druhou stranu má tohle rozšíření tu výhodu, že ho lze jako jediné použít jenom se základní verzí hry!

O něco lépe jsou na tom bytosti z temnot, a to především díky trollovi Olliemu! Ten se dost tyčí nad Ursou i Posluhovačem Morgotha a je daleko lépe zpracovaný, než troll ze základní verze hry! Tři tituly, tři předměty a tři tretky pak taky nejsou něco, nad čím byste měli ohrnovat nos. Obzvláště limit pro inspiraci zvyšující koruna není úplně špatná ozdoba vaší hlavy! Pro hraní tohohle rozšíření už ale potřebujete i velké rozšíření Stínové cesty, tak pozor na to!

Nad oběma pak majestátně krouží Zhouba z pustin… a to doslova! V tom se totiž kromě figurek Eadris a Pána Angona nachází i sám Černokněžný král Angmaru v plné polní! Jde o jedinou létající figurku se speciálním podstavcem v celé hře a na hracím plánu budí opravdový respekt! Kdybyste si chtěli vybrat jenom jedno z těchto tří rozšíření, tohle je jasný vítěz! Vlastně byste si ho měli pořídit tak jako tak, protože je zkrátka parádní! Daleko zajímavější jsou i samotné kartičky, mezi kterými se nachází i jedna nová zbraň čtvrté úrovně, která má navíc na třetí dvě varianty! Jde přitom o meč hodný svého jména Metla! Navíc získáte i šest kartiček užitečných bytostí! Jen bacha, jak už přítomnost zbraně čtvrté úrovně naznačuje, jde o přídavek, ke kterému potřebujete rozšíření Válečné tažení!

Zpracování ani jednoho balíčku v podstatě není co vytknout. Figurky jsou stejně jako v základní verzi hry a jejích velkých rozšířeních nádherné a dodatečné kartičky rychle začleníte do svého balíčku… I když touhle dobou už to bude spíš pořádný balík! Ani balení ostudu neudělá a hlavně si u něj autoři nijak zvlášť nehrají s velikostí. Jediným problémem tak může být cena, protože za čtyři sta padesát korun za jedno skutečně nenabízejí… snad až na Zhoubu z Pustin a jejího létajícího černokněžného krále Angmaru… nic, co by téhle ceně odpovídalo. Na rozdíl od obou velkých rozšíření se totiž žádné nemůže opřít o to, že v aplikaci na vás k němu čeká zdarma nová kampaň. Je to trochu škoda, protože i menší dobrodružství by tady značně zvýšilo jejich zajímavost.

Baví vás Pán Prstenů: Putování po Středozemi? A baví vás opravdu hodně? Tak to neváhejte a všechna jeho malá rozšíření si pořiďte už jenom kvůli tomu, abyste si doplnili sbírku! Pokud ale vlastníte jenom základní hru a ještě jste se ani nedostali k jejím velkým rozšířením, nebo třeba teprve zvažujete její nákup, s těmihle balíčky raději ještě počkejte. Stejně jako u Válečného tažení a Stínových cest i tady platí, že tahle hra se má konzumovat hezky postupně a Bytosti z temnot, Nepřátelé Eriadoru a Zhouba z pustin v téhle analogii platí za dezert!

Plusy a mínusy:

  • detailně zpracované unikátní figurky
  • poměr cena/výkon
  • absence nové kampaně nebo aspoň scénářů v balení